砂と大量のパーティクルの当たり判定
TOBYさんが刺激的な物理シミュレーションをやってらっしゃる。当たり判定が重い、ということでお悩みの様子。どういう風に動いているのかが気になる。ふと、「砂」を思い出した。
こういうのってどうやってるんだろう?反発をどうやって実装すればいいんだろうか?物理シミュってことは、クーロンの法則みたいな何かを使っているんだろうか?早く動いているものが見てみたい。
クーロンの法則をすっかり忘れてしまったので、思い出す。
- [http://www12.plala.or.jp/ksp/elemag/coulomb/:title=クーロンの法則[物理のかぎしっぽ]]
距離の二乗に反比例するとこがミソですね。